Hvað er leikjastóllinn aðhyllast af marknotendum?

Núverandi hraði lífsins gerir það að verkum að við verðum eins og stanslaus spíral, gerum okkur grein fyrir sjálfsvirðingu í annríki á hverjum degi og týnumst jafnvel í annríki. Með tilkomu tímabilsins eftir faraldur virðist sem við höfum endurskilgreint nýtt líf og skemmtun er orðin krydd lífsins og vinnunnar!„E-sports skemmtun“ sem afþreyingarmáti, en verður náttúrulega líka uppáhalds afþreyingarmáti neytenda.Svo, hverjar eru horfur og núverandi ástandleikjastólliðnaðarmarkaður?

1

Með hraðri þróun rafrænna íþróttaiðnaðar á undanförnum árum hefur Kína farið inn á tímabilið „fyrsta árið rafrænna íþrótta“.Hvað varðar notendastærð, árið 2021, náði fjöldi notenda rafrænna íþróttaleikja í Kína 489 milljónum, með 0,27% vöxt á milli ára.

 

Með hraðri þróun rafrænna íþróttamenningar og rafrænna íþróttamarkaðarins eru neytendahópar leikjastóla fleiri og umfangsmeiri, eftirspurn neytenda er sífellt fjölbreyttari.Algengar leikjastólavörur á markaðnum segjast að mestu leyti vera vinnuvistfræðilegir stólar, sem er erfitt að mæta hagnýtum þörfum núverandi marknotenda.

 

Fyrir núverandi neytendur er vettvangur þess að setja leikjastól yfirleitt heima, sem þýðir líka þaðleikjastólluppfyllir "e-sports" eiginleikann, en einnig með "furniture" eiginleikanum.Hvers konar leikjastóll er auðveldara að verða sú vara sem neytendur njóta?

2

Byggt á þessu efni byrjaði GDHERO teymið með rannsóknir á núverandi vörum á markhópi og markaði til að veita hönnunarinnsýn.Byrjað er á lífsvenjum marknotenda, innkaupaaðferðum og venjum, lífssenum, sársaukapunktum fyrir núverandi vöru og óuppfylltum eftirspurnarpunktum, sem og mismunandi menningarupplifun sem „rafrænar íþróttir“ færir þeim.

3

Marknotendur munu veljafagmannlegri leikjastóllvörumerki og vörur, mun leggja sérstaka áherslu á samsvörun milli útlitshönnunar leikjastóls og heimilisskreytinga.Jafnframt verður virkni/upplifun vöru, samsetning/hagkvæmni, vinnuvistfræðileg nothæfi/þægindi og aðrir þættir notaðir sem matsgrundvöllur fyrir vörukaup.

4

Með mikilli rannsókn og rannsóknum hefurGDHERO liðkomist að samkomulagi: við erum ekki að hanna leikjasæti, við erum að hanna hluta af tómstunda- og afþreyingarupplifunarkerfinu.


Pósttími: Jan-04-2023