Þróun leikjastólaiðnaðar

Sem stendur, með hraðri þróun vísinda og tækni og hagkerfis, er þróun rafrænna íþróttaiðnaðarins mjög hröð, alls konar rafíþróttir og rafrænir íþróttir á netinu eru fæddir alls staðar.Í kjölfar hraðrar þróunar á rafrænum íþróttum og rafrænum netíþróttum þróast leikjastóll og leikjabúnaður einnig mjög hratt, í dag skulum við tala um núverandi stöðu leikstólamarkaðarins.

Leikjastóll er ný vara yfir tímum sem dregur úr hefðbundnu sætishugmyndinni og brýtur hefðbundna sætaframleiðslutækni og sætisefni.Leikjastóll fylgir einstöku manngerðu hönnunarhugmyndinni í samræmi við mannlega verkfræði, með slitþol, rispuþol, háhitaþol þrír eiginleikar, gott loft gegndræpi, þægilegra fyrir þrif.Vöruhönnunin er smart, einföld og rausnarleg.Sem stendur er leikjastóll ekki lengur takmörkuð við leiksæti, smám saman við vinnu fólks, nám og framleiðslustað.

Rafrænir íþróttir hafa smám saman hrist af sér hina vinsælu ímynd „háðra unglinga“ og orðið að lögmætri keppni sem nú er viðurkennd.Strax árið 2003 varð rafræn íþrótt 99. opinberi íþróttaviðburðurinn;árið 2008 var það fellt inn í 78. íþróttaviðburðinn í Kína;árið 2013 setti Íþróttastjórnin rafíþróttalandsliðið;árið 2014 settist fastur vettvangur World E-sports mótsins í Yinchuan;þann 19. mars 2016, tilkynnti Almenn íþróttastjórn Kína stofnun China Mobile E-sports Industry Alliance;Þann 18. apríl sama ár hýsti Íþróttaupplýsingamiðstöð almennrar íþróttamála í Kína í sameiningu fyrstu rafrænu rafrænu farsímakeppnina (CMEG) með Datang Telecom.Viðurkenning og stuðningur við innlenda stefnu og endurbætur á rafrænum íþróttum hafa mjög stuðlað að óbreyttu ástandi leikjastólaiðnaðarins í Kína.

Byggt á ofangreindum upplýsingum getum við séð að með hraðri þróun rafrænna íþróttaiðnaðarins má búast við leikstólamarkaði í framtíðinni, svoleikjastóla verksmiðjur, heildsalar og smásalar ættu að grípa þetta tækifæri.

519 (1) 519 (2)

Leikjastólar frá GDHERO verksmiðjunni: https://www.gdheroffice.com/


Pósttími: maí-09-2022