Nýir „Þrír stórir hlutir“ fyrir kínverskar nýfæddar fjölskyldur: Hvers vegna hafa leikjastólar orðið erfið þörf?

Þann 7. nóvember 2021 sigraði kínverska e-sports EDG liðið suður-kóreska DK liðið 3-2 í 2021 League of Legends S11 Global Finals og vann meistaratitilinn.Úrslitaleikurinn sá yfir 1 milljarð áhorfa og orðin „EDG Bull X“ leiftraðu fljótt yfir allt netið.Líta má á þennan „alhliða hátíðarviðburð“ sem tímamót í viðurkenningu á rafrænum íþróttum af almennum samfélagslegum gildum og á bak við þetta er þróun alls rafíþróttaiðnaðarins komin á stig uppsöfnunar og þróunar.

1

Árið 2003 skráði almenn íþróttir í Kína rafrænar íþróttir sem 99. íþróttakeppnisverkefnið og "13. fimm ára áætlunin um þróun íþróttaiðnaðarins" skráði rafrænar íþróttir sem "hreysti- og tómstundaverkefni með neytendaeinkennum". ", opinberlega merkja rafræna íþróttir sem "þjóðarmerki" og fara í átt að íþróttum og sérhæfingu.

2

Árið 2018 var rafræn íþrótt skráð sem frammistöðuviðburður í fyrsta skipti á Asíuleikunum í Jakarta og kínverska landsliðið vann tvo meistaratitla með góðum árangri.Þetta var í fyrsta sinn sem rafrænar íþróttir snéru við, sneru við neikvæðri ímynd sinni um að vera „aðgerðalaus“ og umbreyta henni í vaxandi atvinnugrein sem „færir landið til dýrðar“ og kveikti eldmóð ótal ungs fólks til að taka þátt í e. -íþróttir.

3

Samkvæmt „2022 Tmall 618 New Consumer Trends“ hafa stórkostleg, snjöll og löt heimili orðið nýja straumurinn í heimilisneyslu nútíma ungs fólks.Uppþvottavélar, snjöll klósett ogleikjastólareru orðnir „nýju þrír aðalhlutirnir“ á kínverskum heimilum og spilastólar má kalla „nýjar erfiðar þarfir“.

Reyndar er þróun rafrænna íþróttaiðnaðarins nátengd vinsældum leikjastóla meðal neytenda.Samkvæmt 2021 Kína E-sport Industry Research Report, var heildarmarkaðsstærð rafrænna íþrótta árið 2021 nálægt 150 milljörðum júana, með 29,8% vexti.Frá þessu sjónarhorni er breitt markaðsþróunarrými fyrir leikjastóla í framtíðinni.

Neytendahópurinn afleikjastólarer byrjað að breiðast út frá atvinnurekendum rafíþrótta til venjulegra neytenda.Í framtíðinni, auk þess að mæta dýpri stigi hagnýtrar upplifunar og stækkun neytendasviðsmynda, eru settar fram kröfur um fjölbreytta þróunarstefnu rafrænna íþrótta heimavara.

Í stuttu máli má líta á leikjastóla sem dæmigerðustu fyrirmynd e-sports lífsstílsins, sem endurspeglar hið hefðbundna e-sportstólavöruform sem er uppfært í faglega og töff tvívídd.Það gerir okkur einnig kleift að sjá frá hliðinni að rafíþróttaheimaiðnaðurinn er að fara inn í nýtt umbreytingartímabil neytenda og öðlast smám saman hylli á markaði.


Pósttími: Júní-08-2023